10代後半〜30代利用者 & モンスターストライクプレイヤーの行動分析
平日は「手早く済ませたい」ニーズが強く、昼食時間帯(12-13時)の利用が集中。休日は友人との会話や勉強目的で長時間滞在する傾向。
10代:勉強・友人との会話が中心。20代:一人利用が増加、作業目的も多い。30代:子連れ利用や短時間での食事が特徴的。
| 比較項目 | 一般利用者 | モンストプレイヤー |
|---|---|---|
| 主な来店動機 | 手早く済ませたい (60.9%) 安く済ませたい (30.4%) |
ゲームイベント参加 クーポン獲得 友人との協力プレイ |
| 来店時の気分・意識 | リラックス感 「許され感」 予測可能性への安心感 |
ゲーム連動による高揚感 コミュニティ意識 目的意識が強い |
| 店内での過ごし方 | 友人との会話 (45%) 勉強・作業 (35%) 個人的時間を楽しむ |
ゲームプレイ中心 情報交換 共有体験を重視 |
| 平均滞在時間 | 30分〜1時間が最多 (40%) 長時間滞在も一定数存在 |
ゲーム進行に合わせて 1〜2時間の傾向 効率重視 |
| 価格意識 | 経済性重視 (30.4%が価格動機) コストパフォーマンス志向 |
クーポン活用 ゲーム連動割引 価値体験重視 |
| 社交性 | 友人との会話重視 (45%) 一人利用も多い (27.2%) |
協力プレイ重視 コミュニティ形成 情報共有活発 |
本レポートは日本能率協会総合研究所、LINEリサーチ、学術論文等の調査データを基に作成されています。
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